Fysica van Physical computing

Uit Lab
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
De printervriendelijke versie wordt niet langer ondersteund en kan weergavefouten bevatten. Werk uw browserbladwijzers bij en gebruik de gewone afdrukfunctie van de browser.

Physical computing speelt zich af op de grens van de fysieke, van materie en energie, en de virtuele wereld, van informatie. Enige kennis van natuurkundige principes helpt bij het werken met Physical computing. In dit gedeelte behandelen we een aantal van deze natuurkundige basisbegrippen. We demonstreren deze begrippen aan de hand van physical computing experimenten.

  • Elektriciteit: spanning, stroom, weerstand, energie, vermogen
  • Elektronica: capaciteit
  • Elektronica: zelfinductie
  • Elektronica: actieve componenten (transistoren, diodes)
  • Elektromechanica: motoren en relais

Analoog en digitaal

  • signalen (het gaat om de informatie)
  • vermogen

Periodieke verschijnselen en signalen

  • slinger (als voorbeeld van een oscillerend systeem)