Fysica van Physical computing

Uit Lab
Versie door Eelco (overleg | bijdragen) op 9 mrt 2021 om 12:43 (Nieuwe pagina aangemaakt met 'Physical computing speelt zich af op de grens van de fysieke, van materie en energie, en de virtuele wereld, van informatie. Enige kennis van natuurkundige principe...')
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Physical computing speelt zich af op de grens van de fysieke, van materie en energie, en de virtuele wereld, van informatie. Enige kennis van natuurkundige principes helpt bij het werken met Physical computing. In dit gedeelte behandelen we een aantal van deze natuurkundige basisbegrippen.

  • Elektriciteit: spanning, stroom, weerstand, energie, vermogen
  • Elektronica: capaciteit
  • Elektronica: zelfinductie
  • Elektronica: actieve componenten (transistoren, diodes)
  • Elektromechanica: motoren en relais