Fysica van Physical computing
Naar navigatie springen
Naar zoeken springen
Physical computing speelt zich af op de grens van de fysieke, van materie en energie, en de virtuele wereld, van informatie. Enige kennis van natuurkundige principes helpt bij het werken met Physical computing. In dit gedeelte behandelen we een aantal van deze natuurkundige basisbegrippen. We demonstreren deze begrippen aan de hand van physical computing experimenten.
- Elektriciteit: spanning, stroom, weerstand, energie, vermogen
- Elektronica: capaciteit
- Elektronica: zelfinductie
- Elektronica: actieve componenten (transistoren, diodes)
- Elektromechanica: motoren en relais
Periodieke verschijnselen en signalen
- slinger (als voorbeeld van een oscillerend systeem)