Naar inhoud springen

Physical computing/Fysica van rekenen: verschil tussen versies

Uit Lab
Nieuwe pagina aangemaakt met '{{Zijbalk Physical computing}} In deze module behandelen we een aantal van de natuurkundige principes die gebruikt worden in de moderne ICT. Deze principes zijn ni...'
(geen verschil)

Versie van 23 mrt 2021 09:48

Physical computing
Arduino Basis
  1. Led-0: breadboard, LED, weerstand
  2. Blink-1
  3. Button-1
  4. Blink-freq: frequentie
  5. Blink-PWM: pulsbreedte-modulatie
  6. Analoge input

In deze module behandelen we een aantal van de natuurkundige principes die gebruikt worden in de moderne ICT. Deze principes zijn niet erg ingewikkeld, en grotendeels te begrijpen met de natuurkunde van de VO-onderbouw.

  • elektriciteit
  • elektronica: transistor-schakelingen

Transistoren en transistor-schakelingen